出張授業のお申し込み SCHOOL VISIT FORM STEP.1入力 STEP.2確認 STEP.3完了 Japan 1 入力 2 確認 3 完了 必須学校名 必須郵便番号(半角数字/ハイフンなし) - 必須住所 必須担当者氏名 必須電話番号 - - 任意FAX - - 必須メールアドレス(半角英数字) 確認用 必須実施形態 授業授業外行事その他 その他 任意学年 選択してください第1学年第2学年第3学年その他 必須参加人数 名程度 必須プログラム希望 第1希望 (必須) 選択してください01. ファインアートの楽しみ方と生き方02. 古典技法を学ぶーテンペラで描いてみようー03. 色彩ドローイング体験04. 彫刻について05. 金属の特性を知る06. 金属を削る07. 透視スケッチ08. たべもので染めてみよう09. 縮絨フェルトにトライ10. ブロックプリント11. 空想絵画-デジタルクリエーション-12. ブランドデザイン講座13. 黄金比とはなぜ"黄金"なのか14. アプリデザイン講座15. 写真・映像・アニメ 2次元から2.5次元へ16. 写真から始まる芸術の分岐点と変遷17. Blenderで3DCGに触れてみよう!18. 映像デザインの世界19. アートアニメーションの世界20. たのしい・かわいい豆絵本をつくろう21. 知らなかった!絵本のヒミツ22. 物語の絵を描こう23. コミュニケーション型アートって何?24. 「はめ絵」を描こう25. 美術を学ぶ可能性26. 美術作品修復技術「補彩」を学ぶ27. 日本のキャラクター文化28. SNSの利便性と危険性について学ぶ29. キュレーティング:展覧会をつくる30. 日本美術史31. 東洋美術史32. アートのための哲学対話33.〈工芸〉ってなんだろう 第2希望 (任意) 選択してください01. ファインアートの楽しみ方と生き方02. 古典技法を学ぶーテンペラで描いてみようー03. 色彩ドローイング体験04. 彫刻について05. 金属の特性を知る06. 金属を削る07. 透視スケッチ08. たべもので染めてみよう09. 縮絨フェルトにトライ10. ブロックプリント11. 空想絵画-デジタルクリエーション-12. ブランドデザイン講座13. 黄金比とはなぜ"黄金"なのか14. アプリデザイン講座15. 写真・映像・アニメ 2次元から2.5次元へ16. 写真から始まる芸術の分岐点と変遷17. Blenderで3DCGに触れてみよう!18. 映像デザインの世界19. アートアニメーションの世界20. たのしい・かわいい豆絵本をつくろう21. 知らなかった!絵本のヒミツ22. 物語の絵を描こう23. コミュニケーション型アートって何?24. 「はめ絵」を描こう25. 美術を学ぶ可能性26. 美術作品修復技術「補彩」を学ぶ27. 日本のキャラクター文化28. SNSの利便性と危険性について学ぶ29. キュレーティング:展覧会をつくる30. 日本美術史31. 東洋美術史32. アートのための哲学対話33.〈工芸〉ってなんだろう 第3希望 (任意) 選択してください01. ファインアートの楽しみ方と生き方02. 古典技法を学ぶーテンペラで描いてみようー03. 色彩ドローイング体験04. 彫刻について05. 金属の特性を知る06. 金属を削る07. 透視スケッチ08. たべもので染めてみよう09. 縮絨フェルトにトライ10. ブロックプリント11. 空想絵画-デジタルクリエーション-12. ブランドデザイン講座13. 黄金比とはなぜ"黄金"なのか14. アプリデザイン講座15. 写真・映像・アニメ 2次元から2.5次元へ16. 写真から始まる芸術の分岐点と変遷17. Blenderで3DCGに触れてみよう!18. 映像デザインの世界19. アートアニメーションの世界20. たのしい・かわいい豆絵本をつくろう21. 知らなかった!絵本のヒミツ22. 物語の絵を描こう23. コミュニケーション型アートって何?24. 「はめ絵」を描こう25. 美術を学ぶ可能性26. 美術作品修復技術「補彩」を学ぶ27. 日本のキャラクター文化28. SNSの利便性と危険性について学ぶ29. キュレーティング:展覧会をつくる30. 日本美術史31. 東洋美術史32. アートのための哲学対話33.〈工芸〉ってなんだろう 必須実施日 第1希望 (必須) 年 月 日 時 分 〜 時 分 第2希望 (任意) 年 月 日 時 分 〜 時 分 第3希望 (任意) 年 月 日 時 分 〜 時 分 任意備考 ホーム 入試情報 進学イベント 出張授業 出張授業のお申し込み PAGE TOP